lunes, 5 de diciembre de 2016

Storyboard. Jueves, 1 de Diciembre 2016

El Storyboard es la base de toda vídeo basado en un guión. Es lo que ayuda a pasar del texto a la imagen, sirve de guía para conocer los planos, la posición de los personajes, los elementos que hay que colocar en la escena... En resumen, el storyboard es el boceto de la animación y/o vídeo que queramos realizar.












sábado, 3 de diciembre de 2016

Exageración. Miércoles, 3 de Noviembre 2016




La exageración es uno de los principios de la animación. Consiste en exagerar los movimientos para así hacerlos más evidentes, y no dejar a dudas sobre la acción que se está realizando. Además, le da más fuerza a la misma.

Animación realizada en clase.

martes, 29 de noviembre de 2016

Luz en los objetos. Viernes, 18 de noviembre 2016


He utilizado este bodegón para hacer un pequeño estudio sobre cómo la luz se comporta en los objetos. Imagen realizada sin ninguna referencia.

Máscara de recorte. Martes, 29 de Noviembre 2016



Para realizar esta imagen he creado un trazado compuesto con todos los rectángulos para que, al crear una máscara de recorte, esta funcione con todos los rectángulos a la vez.



lunes, 28 de noviembre de 2016

Lip sync. Lunes, 21 de Noviembre 2016



El lip sync consiste en sincronizar la animación de la boca del personaje con el diálogo. Para mayor fluidez del movimiento, no se deben representar todos los movimientos que realiza la boca, tan solo los que más peso tienen.


Trabajo realizado en clase.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Diseño de personajes. Miércoles, 23 de noviembre 2016



Una manera de practicar el "character design" consiste en, a partir de unas formas dadas, diseñar un personaje.


lunes, 21 de noviembre de 2016

Imágenes anatomía. Lunes, 21 de noviembre 2017

A pesar de tratarse de imágenes para entrenar, me parecieron muy útiles tanto a la hora del estudio anatómico (los músculos están perfectamente señalados y distinguidos) como para la animación, ya que señala los músculos que ayudarán a realizar cada ejercicio, y que por lo tanto se contraerán.



    Distintas fascias del gemelo

  Soleo



      Distintas fascias del deltoides



   Fascia del deltoides
   Infraespinoso
  Teres
  Trapecio
  Bíceps
  Braquial
  Dorsales


 

  Fascia del deltoides
  Bíceps
  Braquial
  Braquioradial



  Trapecio
  Fascia del deltoides
  Bíceps
  Teres
  Dorsal



  Fascia del trapecio
  Bíceps
  Braquial
  Braquioradial
  Teres
  Dorsal



    Fascias del pectoral


Clean up. Jueves, 17 noviembre 2016

Aquí se muestra el primer clean up, donde las líneas aún no están totalmente perfectas, pero ya podemos trabajar sin ningún problema sobre ellas, pues están completamente definidas.




La animación de abajo correspondería al segundo clean up, donde las líneas ya han sido trabajadas, por lo que el personaje está totalmente listo para ser usado en cualquier animación.

Character design. Lunes, 21 de noviembre 2016


Character design.  Desarrollo de un personaje en varias vistas y expresiones faciales, y visión de cuerpo entero del mismo.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Acción secundaria. Miércoles, 2 de noviembre 2016




En esta animación he puesto en práctica varios de los doce principios que la rigen. Además de la acción secundaria (el olor), usada para reforzar la acción primaria (el personaje), he utilizado la exageración y el estiramiento, ambas utilizadas para dar expresividad al movimiento.
Esta es la versión realizada en clase-

lunes, 14 de noviembre de 2016

Anatomía 3. Dibujo libre. Lunes, 14 de noviembre 2016















Cuerpo femenino de espaldas. Las referencias para la realización de este trabajo las he encontrado en el perfil de instagram "@stefania_model"


Cuerpo masculino de frente. Las referencias fueron tomadas de Google imágenes, con imágenes de culturistas.





Running cycle. Lunes, 14 de Noviembre 2016


8 fotogramas
12fps
Para realizar esta animación he seguido el mismo método descrito en la entrada anterior. Como referencia para el movimiento he utilizado la imagen siguiente:



Walking cycle. Viernes, 10 de Noviembre 2016


8 Fotogramas
12 fps
Cada segmento del cuerpo pertenece a una capa distinta. Para esta animación, primero realicé un boceto a mano alzada; a continuación, creé cada segmento, para usar siempre el mismo en cada fotograma y así mantener las proporciones a lo largo de toda la animación.

sábado, 12 de noviembre de 2016

Anatomía 2. Jueves, 10 de Noviembre 2016


Trapecio, deltoides, trapecio, braquial, bíceps. tríceps, infraespinoso y teres.




Bíceps, deltoides, pectoral, esternocleidomastoideo, trapecio, dorsal, serrato, oblícuo, recto abdominal.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Anatomía. Lunes 7, Miércoles 9 de noviembre 2016


Esternocleidomastoideo, trapecio, pectorales, recto, oblicuo, serrato y dorsal.



Trapecio, deltoides, infraespinoso, teres y dorsal.





Bíceps, braquial, coracobraquial y deltoides.




lunes, 31 de octubre de 2016

Dibujo al natural. Lunes, 10 de Octubre 2016


Cráneo de verderón. He utilizado lápiz de grafito y, para resaltar las luces más altas, he utilizado acrílico. Aproximadamente realizado en 30 minutos.


Ala de lavandera blanca. Dibujado con lápiz de grafito. Aproximadamente realizado en 30 minutos.