Blend Shape
El Blend Shape es utilizado para copiar unas modificaciones de una figura a otra. Es utilizado para el riiging facial.
Primero, debemos crear copias de la cabeza de nuestro personaje, y realizarle las modificaciones deseadas.
Tras esto, simplemente debemos añadir los BlendShade, pulsando el controlador (la copia) y el controlado (la original) y pulsando en el menú de animación, Create deformers, Blend Shape.
Sin embargo, para evitar que los BlendShape se superpongan (lo que daría en algunas ocasiones errores), el segundo BlendShade que realizemos tenemos que crearlo desde la opción Add Deformers, BlendShape, Add. Así, en nuestro Attribute Editor aparecerán los distintos BlendShapes en una sola pestaña.