lunes, 24 de abril de 2017

Entornos

La manera más eficiente de realizar entornos es mediante módulos, formas que se repiten para formar edificios, calles...
https://sketchfab.com/models/182b7fae545e4fa695af56d8c4195f0c
Tras realizar los módulos, hay que texturizarlos. Para ello debemos realizar un atlas con todas las que vamos a utilizar, para luego colocar las UVs del objeto.

Rigging Facial

Blend Shape
El Blend Shape es utilizado para copiar unas modificaciones de una figura a otra. Es utilizado para el riiging facial.
Primero, debemos crear copias de la cabeza de nuestro personaje, y realizarle las modificaciones deseadas.

Tras esto, simplemente debemos añadir los BlendShade, pulsando el controlador (la copia) y el controlado (la original) y pulsando en el menú de animación, Create deformers, Blend Shape.
Sin embargo, para evitar que los BlendShape se superpongan (lo que daría en algunas ocasiones errores), el segundo BlendShade que realizemos tenemos que crearlo desde la opción Add Deformers, BlendShape, Add. Así, en nuestro Attribute Editor aparecerán los distintos BlendShapes en una sola pestaña.

lunes, 3 de abril de 2017

Modelado de manos

Esta mano la realicé en clase el día de la explicación. Por desgracia, el modelo original está en el PC del centro, por lo que he tenido que subir una versión editada que utilicé anteriormente para el modelado del cuerpo. Sin embargo, en cuanto me sea posible acceder a ese modelo, editaré el ya subido a Sketchfab.

Link a la mano 1
https://sketchfab.com/models/870b043de1e540c9867be1c01443958f

Esta mano pertenece al modelo creado para el trabajo de fin de curso del segundo trimestre de la asignatura de Diseño. Su aspecto es más caricaturesco, ya que así lo requería el modelo.

Link a la mano 2
https://sketchfab.com/models/093347ab9de14b57aeda57fc70fa3f29