martes, 29 de noviembre de 2016

Luz en los objetos. Viernes, 18 de noviembre 2016


He utilizado este bodegón para hacer un pequeño estudio sobre cómo la luz se comporta en los objetos. Imagen realizada sin ninguna referencia.

Máscara de recorte. Martes, 29 de Noviembre 2016



Para realizar esta imagen he creado un trazado compuesto con todos los rectángulos para que, al crear una máscara de recorte, esta funcione con todos los rectángulos a la vez.



lunes, 28 de noviembre de 2016

Lip sync. Lunes, 21 de Noviembre 2016



El lip sync consiste en sincronizar la animación de la boca del personaje con el diálogo. Para mayor fluidez del movimiento, no se deben representar todos los movimientos que realiza la boca, tan solo los que más peso tienen.


Trabajo realizado en clase.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Diseño de personajes. Miércoles, 23 de noviembre 2016



Una manera de practicar el "character design" consiste en, a partir de unas formas dadas, diseñar un personaje.


lunes, 21 de noviembre de 2016

Imágenes anatomía. Lunes, 21 de noviembre 2017

A pesar de tratarse de imágenes para entrenar, me parecieron muy útiles tanto a la hora del estudio anatómico (los músculos están perfectamente señalados y distinguidos) como para la animación, ya que señala los músculos que ayudarán a realizar cada ejercicio, y que por lo tanto se contraerán.



    Distintas fascias del gemelo

  Soleo



      Distintas fascias del deltoides



   Fascia del deltoides
   Infraespinoso
  Teres
  Trapecio
  Bíceps
  Braquial
  Dorsales


 

  Fascia del deltoides
  Bíceps
  Braquial
  Braquioradial



  Trapecio
  Fascia del deltoides
  Bíceps
  Teres
  Dorsal



  Fascia del trapecio
  Bíceps
  Braquial
  Braquioradial
  Teres
  Dorsal



    Fascias del pectoral


Clean up. Jueves, 17 noviembre 2016

Aquí se muestra el primer clean up, donde las líneas aún no están totalmente perfectas, pero ya podemos trabajar sin ningún problema sobre ellas, pues están completamente definidas.




La animación de abajo correspondería al segundo clean up, donde las líneas ya han sido trabajadas, por lo que el personaje está totalmente listo para ser usado en cualquier animación.

Character design. Lunes, 21 de noviembre 2016


Character design.  Desarrollo de un personaje en varias vistas y expresiones faciales, y visión de cuerpo entero del mismo.