viernes, 2 de junio de 2017

Walking Cycle

Utilizando exactamente los mismos principios que en la animación 2D, el ciclo de caminar en 3D se forma a partir de cuatro fotogramas clave (Contact, down, passing y up), con la diferencia de que en la 2D necesitamos dibujar nosotros mismos los fotogramas intermedios, mientras que en la 3D las interpolaciones se crean automáticamente, por lo que solo hay que representar los fotogramas clave.

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