domingo, 29 de octubre de 2017

Corto


PLANIFICACIÓN
Para poder llevar bien el proyecto y que no haya contratiempos, siempre se debe llevar una planificación previa. Para realizar este proyecto me he puesto un plazo de cuatro semanas, en las que trabajaré en cada una de las tareas en las que he dividido el trabajo:

1º - Diseño y animación 2D
-Diseño del personaje (Turnaround)
-Storyboard
-Animatic
A esta tarea dedicaré un máximo de cuatro días de la primera semana

2º - Modelado 3D
-Modelado del personaje
-Texturizado
-Rigg
-Modelado del entorno
A esta tarea dedicaré los tres días restantes de la primera semana y toda la segunda semana.

3º - Animación
-Animación del personaje
-Investigar sobre la animación de la yerba, partículas...
-Animación del entorno
-Doblaje
A esta tarea dedicaré la tercera semana y un máximo de tres días de la cuarta semana.

4º - Montaje
-Montaje del vídeo
A esta tarea dedicaré los cuatro días restantes de la cuarta semana.

EL PROYECTO

GUIÓN
Una pradera se abre camino ante los ojos de un pequeño niño que corre con todo su ímpetu, mientras respira el aire libre.

Sigue corriendo hasta que llega a un acantilado, donde el viento le recibe con una fuerte brisa, que el chico acoge con los brazos abiertos y una sonrisa. Finalmente cae al suelo, tocando la suave hierba.

Sin embargo el momento dura poco; su madre le llama desde la lejanía, y el chiquillo comienza a correr de vuelta a casa.

GUIÓN DEFINITIVO
Debido a que el guión anterior iba a dar lugar a un corto demasiado largo, he decidido crear un nuevo guión con una idea un poco más simple:

Un pequeño niño se encuentra mirando un paisaje marítimo desde el porche de la casa-faro. De repente escucha un ruido que le sorprende: Una bandada de aves migratorias pasa a su lado. El pequeño intenta seguirlos con la mirada, pero el tejado del porche donde se encuentra se lo impide. Para poder seguir viendo a los animales, el chico se baja torpemente del porche, y con una gran sonrisa recibe la hermosa visión de las aves, que vuelan sobre el cielo que cubre la casa-faro.

DISEÑO DE PERSONAJE
El protagonista es un niño de campo, de unos 3 años de edad. 
Para facilitar el modelado posterior, he realizado un turnaround del chiquillo.


STORYBOARD














ANIMÁTICA



El resultado final no ha sido el esperado, ya que el archivo del fondo murió, y todas las copias que tenía murieron con con él. Además no sé por qué el smooth no apareció en el Render... Así que he hecho una animación un poco cutre, pero bueno... menos da una piedra, ¿no?


Este es el modelo del niño. El modelo del fondo con el faro, la casita y la isla han pasado a mejor vida...
Y el modelo del fondo que, aunque funcione para verlo, no se puede redimensionar y de vez en cuando peta.
 

viernes, 20 de octubre de 2017

Editar una imagen usando curvas y niveles

A partir de una imagen de mala calidad y con unos colores desaturados como la de la izquierda podemos obtener, mediante el uso de los niveles y las curvas, una imagen con colores saturados y con un buen contraste.

Estabilizar con AfterEffects

Estabilizar texto -> Podemos colocar un texto y que este se mueva siguiendo la imagen de forma automática en After Effects, que calcula, mediante puntos de referencia, el recorrido que las letras deben seguir.



Estabilizar movimiento -> Si un vídeo tiene demasiado movimiento de la cámara, se puede estabilizar cogiendo dos puntos de referencia en el horizonte. After effects entonces guardará la ruta que esos dos puntos describen, y con esa información podrá contrastar el movimiento de la cámara.



Estabilizar objeto -> Podemos colocar un objerto y que se mueva con un personaje colocando los puntos de referencia en el personaje. Así, el objeto seguirá la ruta que hayan descrito los puntos.


lunes, 9 de octubre de 2017

GDD

Título: Tru. Frontier
Estudio / Diseñadores: ElenaDpot, Alvareichon
Género: Endless runner
Plataforma: IOS, Android
Versión: 1.0
Tecnología:
Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 15063) (15063.rs2_release.170317-1834)
System Model: HP Pavilion g6 Notebook PC
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz (8 CPUs), ~2.2GHz
Memory: 8192MB RAM
DirectX Version: DirectX 12


Tú eres Frijolano y tu objetivo es superar una serie de obstáculos mientras intentas traspasar la frontera a Gringolandia. Al llegar, debes luchar contra el Mr. Republican para conseguir el documento J.1 y alimentar a tus churumbeles. En Tru. Frontier se parodia la actualidad de dos países al otro lado del Atlántico. El humor al tratar un tema tan serio hace que este juego pueda ser un gran reclamo para los jóvenes y una herramienta para conocer la actualidad. Va dirigido especialmente a un público enterado de los distintos conflictos del mundo y que disfruten del humor de los distintos memes que circulan por Internet.














El juego será un infinity runner en 2D en el que el personaje avanzará automáticamente por el mapa mientras aparecen una serie de enemigos y muros que tendrá que ir matando o esquivando. Está basado en “Jetpack Joyride” en el sentido de que el personaje tendrá que esquivar obstáculos mientras el escenario va avanzando de forma automática. Sin embargo se diferencia de este endless runner en que incluye características de los juegos de plataformas, ya que poseerá un jefe final (Mr. Republican) que aparecerá una vez superados un determinado número de obstáculos.

Frijolano en su camino irá recogiendo plata o plomo.
  • El plomo -> Servirá de munición para el arma.
  • La plata -> Con ella el jugador podrá comprar diversas skins y mejoras de armas.



Por el escenario irán apareciendo, además, una serie de enemigos:
  • Los armados El jugador podrá matarlos o esquivarlos, aunque si elije la primera opción ganará puntos, que después se utilizarán para subir de nivel. Al subir de nivel podras mejorar tu arma y conseguir nuevos ítems:
    • Bolsa de polvo -> Funciona como un turbo
    • Movil -> Llama a aliados que matan a los enemigos que se encuentren en la pantalla
    • Billetes -> Reduce a la mitad el número de enemigos durante un determinado período de tiempo.
  • Los blindados El jugador no podrá matarlos, aunque servirán de apoyo para llegar a superar algunos obstáculos. ¡Cuidado! Si te acercas demasiado, te pueden matar con su porra.


En Tru. Fortress existirán varias ventanas:
Menú de inicio: En la parte superior, de izquierda a derecha, aparecen los ajustes, los récords y el usuario. En la parte central aparece el inventario y el botón de Play, y en la parte inferior un icono de ayuda que redirigirá a la página web de Tru. Frontier.

Interfaz del juego: En la esquina superior izquierda aparecerá un inventario con las distintas armas que podrás ir cambiando a lo largo de la partida, además de un contador de plata y plomo. En el centro un contador de obstáculos superados, y en la esquina superior derecha el  botón de Pause, que hará aparecer el menú de pausa.
Los controles necesarios serán el de saltar (tocar la pantalla) agacharse (abajo) utilizar
ítem (arriba) disparar (derecha) e ir hacia atrás (izquierda). El jugador no echará en falta ningún periférico, ya que los botones (similares a los de la Nintendo DS) aparecerán en la pantalla automáticamente.

Menú de pausa: En él aparecerán tres opciones: Reanudar, Volver al menú de inicio y Silenciar.


Música: Los cuates de sinaloa Azul y negro

domingo, 1 de octubre de 2017

Diseño de entornos - Laberinto

La salida está representada con una "Point light"  roja, y la meta con una verde. A medida que vas avanzando por el laberinto, sobre las paredes blancas se verán reflejadas las distintas luces, indicando si te vas acercando o alejando del camino.