lunes, 9 de octubre de 2017

GDD

Título: Tru. Frontier
Estudio / Diseñadores: ElenaDpot, Alvareichon
Género: Endless runner
Plataforma: IOS, Android
Versión: 1.0
Tecnología:
Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 15063) (15063.rs2_release.170317-1834)
System Model: HP Pavilion g6 Notebook PC
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz (8 CPUs), ~2.2GHz
Memory: 8192MB RAM
DirectX Version: DirectX 12


Tú eres Frijolano y tu objetivo es superar una serie de obstáculos mientras intentas traspasar la frontera a Gringolandia. Al llegar, debes luchar contra el Mr. Republican para conseguir el documento J.1 y alimentar a tus churumbeles. En Tru. Frontier se parodia la actualidad de dos países al otro lado del Atlántico. El humor al tratar un tema tan serio hace que este juego pueda ser un gran reclamo para los jóvenes y una herramienta para conocer la actualidad. Va dirigido especialmente a un público enterado de los distintos conflictos del mundo y que disfruten del humor de los distintos memes que circulan por Internet.














El juego será un infinity runner en 2D en el que el personaje avanzará automáticamente por el mapa mientras aparecen una serie de enemigos y muros que tendrá que ir matando o esquivando. Está basado en “Jetpack Joyride” en el sentido de que el personaje tendrá que esquivar obstáculos mientras el escenario va avanzando de forma automática. Sin embargo se diferencia de este endless runner en que incluye características de los juegos de plataformas, ya que poseerá un jefe final (Mr. Republican) que aparecerá una vez superados un determinado número de obstáculos.

Frijolano en su camino irá recogiendo plata o plomo.
  • El plomo -> Servirá de munición para el arma.
  • La plata -> Con ella el jugador podrá comprar diversas skins y mejoras de armas.



Por el escenario irán apareciendo, además, una serie de enemigos:
  • Los armados El jugador podrá matarlos o esquivarlos, aunque si elije la primera opción ganará puntos, que después se utilizarán para subir de nivel. Al subir de nivel podras mejorar tu arma y conseguir nuevos ítems:
    • Bolsa de polvo -> Funciona como un turbo
    • Movil -> Llama a aliados que matan a los enemigos que se encuentren en la pantalla
    • Billetes -> Reduce a la mitad el número de enemigos durante un determinado período de tiempo.
  • Los blindados El jugador no podrá matarlos, aunque servirán de apoyo para llegar a superar algunos obstáculos. ¡Cuidado! Si te acercas demasiado, te pueden matar con su porra.


En Tru. Fortress existirán varias ventanas:
Menú de inicio: En la parte superior, de izquierda a derecha, aparecen los ajustes, los récords y el usuario. En la parte central aparece el inventario y el botón de Play, y en la parte inferior un icono de ayuda que redirigirá a la página web de Tru. Frontier.

Interfaz del juego: En la esquina superior izquierda aparecerá un inventario con las distintas armas que podrás ir cambiando a lo largo de la partida, además de un contador de plata y plomo. En el centro un contador de obstáculos superados, y en la esquina superior derecha el  botón de Pause, que hará aparecer el menú de pausa.
Los controles necesarios serán el de saltar (tocar la pantalla) agacharse (abajo) utilizar
ítem (arriba) disparar (derecha) e ir hacia atrás (izquierda). El jugador no echará en falta ningún periférico, ya que los botones (similares a los de la Nintendo DS) aparecerán en la pantalla automáticamente.

Menú de pausa: En él aparecerán tres opciones: Reanudar, Volver al menú de inicio y Silenciar.


Música: Los cuates de sinaloa Azul y negro

domingo, 1 de octubre de 2017

Diseño de entornos - Laberinto

La salida está representada con una "Point light"  roja, y la meta con una verde. A medida que vas avanzando por el laberinto, sobre las paredes blancas se verán reflejadas las distintas luces, indicando si te vas acercando o alejando del camino.


domingo, 24 de septiembre de 2017

Despiezado de personajes

 Para animar personajes en AfterEffects, primero debemos dibujar los personajes despiezados.
En este caso están hechos con Illustrator con la herramienta Pincel (P)



Animaciones

APLASTAMIENTO Y ESTIRAMIENTO  ZORRO SALTARÍN


WALKING CYCLE   TIPO DEPRIMIDO

viernes, 22 de septiembre de 2017

Historia interactiva

NOCTURNA

Desde siempre se han contado y creado historias. Sin embargo, siempre han dejado atrás la participación del lector, ya que las historias eran contadas de forma lineal.
Pero con las historias interactivas esto cambia, ya que permiten al lector elegir entre varias opciones que hacen que la historia se desarrolle de una forma u otra.


viernes, 2 de junio de 2017

Walking Cycle

Utilizando exactamente los mismos principios que en la animación 2D, el ciclo de caminar en 3D se forma a partir de cuatro fotogramas clave (Contact, down, passing y up), con la diferencia de que en la 2D necesitamos dibujar nosotros mismos los fotogramas intermedios, mientras que en la 3D las interpolaciones se crean automáticamente, por lo que solo hay que representar los fotogramas clave.